设定金字塔坐标
注意纹理坐标的设置方式:1
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7//设置顶点对应的纹理坐标
// s , t 相当于 x , y
// MultiTexCoord2f(GLuint texture, GLclampf s, GLclampf t);
//参数1:纹理的层次
//参数2:s坐标
//参数3:t坐标
pyramidBatch.MultiTexCoord2f(0, 0.0f, 0.0f);
绘制金字塔纹理
1.顶点/纹理坐标数据设置及图形绘制
1 | GLBatch pyramidBatch;//绘制批次类 |
2.加载2D纹理
1 | // 将TGA文件加载为2D纹理。 |
3.SetUp
1 | void SetupRC() |
4.渲染
1 | void RenderScene(void) |