绘制一个隧道
定义绘制批次类
1 | GLShaderManager shaderManager; //着色器管理器 |
初始化
1 | //在这个函数里能够在渲染环境中进行任何需要的初始化,它这里的设置并初始化纹理对象 |
窗口设置
1 | //改变视景体和视口,在改变窗口大小或初始化窗口调用 |
调用,绘制场景
1 | void RenderScene(void) |
1 | GLShaderManager shaderManager; //着色器管理器 |
1 | //在这个函数里能够在渲染环境中进行任何需要的初始化,它这里的设置并初始化纹理对象 |
1 | //改变视景体和视口,在改变窗口大小或初始化窗口调用 |
1 | void RenderScene(void) |
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