OpenGL(四)-两种方式实现抗锯齿效果

方式一 : 利用混合(GLBlend)实现抗锯齿

核心代码如下:

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// 选择菜单
void ProcessMenu(int value)
{
switch (value) {
case 1:
//打开抗锯齿功能
//1.开启混合功能
glEnable(GL_BLEND);

//2.指定混合因子
//注意:如果你修改了混合方程式,当你使用混合抗锯齿功能时,请一定要改为默认混合方程式
glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);

//3.开启对点\线\多边形的抗锯齿功能
glEnable(GL_POINT_SMOOTH);
glEnable(GL_LINE_SMOOTH);
glEnable(GL_POLYGON_SMOOTH);

break;

case 2:
//关闭抗锯齿功能
glDisable(GL_BLEND);
glDisable(GL_LINE_SMOOTH);
glDisable(GL_POINT_SMOOTH);
glDisable(GL_POLYGON_SMOOTH);

break;
default:
break;
}

glutPostRedisplay();
}

方式二 : 利用多重采样实现抗锯齿

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//用多重采样来解决锯齿问题.可选
glEnable(GLUT_MULTISAMPLE);

//绘制
moonBatch.Draw();

//绘制完成,则关闭
glDisable(GLUT_MULTISAMPLE);

效果图:

  • 关闭抗锯齿:
    关闭抗锯齿.png
  • 打开抗锯齿:
    打开抗锯齿.png
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